Kamis, 15 April 2010

Panduan Merancang IMK
Pendahuluan
Setiap aplikasi memiliki desain yang unik
Aturan yang dibuat untuk merancang desain aplikasi harus fleksibel
Aturan/prinsip tertentu kadang hanya tepat diterapkan untuk mendesain aplikasi dalam konteks tertentu. Tidak berlaku umum
Pada saat membuat aplikasi, perancang dapat menerapkan prinsip yang berbeda untuk aplikasi yang berbeda
Pembangunan aplikasi dipengaruhi oleh banyak faktor, antara lain sistem operasi

Contoh Perbedaan Desain pada Macintosh dan PC
Macintosh
Menu drop down muncul pada saat tombol mouse ditekan
Pemilihan perintah dengan cara mouse digerakkan
Perintah terkunci pada saat tombol mouse dilepas
PC
Menu tampak pada saat disorot/ditunjuk
Menu tetap ada di layar ketika nama menu di klik
Perintah terkunci ketika di-klik/ mouse ditekan

Penduan Umum Merancang Antar Muka Perangkat Lunak
Sesuai dengan fungsi/tugas yang dikerjakan
Mudah digunakan
Dapat disesuaikan sesuai dengan kemampuan tingkat pengguna
Menyediakan fasilitas untuk memberikan umpan balik
Mengikuti prinsip-prinsip ergonomik

Panduan Umum Perancangan IMK
Konsistensi
Kesesuaian dengan harapan pengguna
Fleksibel dan terkontrol
Susunan yang benar
Umpan balik yang informatif dan berkesinambungan
Pencegahan dan perbaikan akibat kesalahan pengguna
Dukungan dan dokumentasi pemakai
Kejelasan visual secara logik dan relevan

Konsistensi
Terdapat tiga konsistensi:
Konsistensi internal
Konsisten dengan hal-hal seperti format perintah, posisi objek, kotak-kotak dialog, dan sebagainya
Aturan yang harus diaplikasikan secara konsisten pada semua elemen dalam sistem atau software apapun
Contoh: Semua kotak dialog ahrus memiliki tomol OK dan Cancel, pada posisi yang relatif sama pada setiap kotak
Konsistensi eksternal
Konsistensi perangkat lunak dengan lingkungan operasinya, seperti sistem operasi(PC atau Macintosh)
Contoh:
Tampilan, fungsi, dan posisi menu dalam semua aplikasi.
Menggunakan icon yang sama untuk fungsi yang sama dalam semua aplikasi.
Mengikuti standar yang ditentukan oleh mesin atau vendor sistem operasi.
Pengguna lebih mudah untuk berpindah dan belajar aplikasi-aplikasi yang baru. Mereka dapat menggunakan intuisi, sesuai pengalaman mereka dalam menggunakan aplikasi-aplikasi lain sebelumnya
Konsistensi dunia nyata
Menggunakan icon yang sama untuk menggambarkan apa yang terlihat dalam “dunia nyata”
Seperti penggunaan simbol-simbol icon untuk stop, mulai, delete dan sebagainya

Kesesuaian Dengan Harapan Pengguna
Perancang perlu memperhatikan dan menganalisis hal-hal yang berkaitan dengan pengguna, seperti:
Metode, prosedur, dan jenis kerja yang dilakukan pengguna
Kemampuan pengguna
Misal
Aplikasi word processor mambuat tampilan layaknya seperti keinginan pengguna dalam mencetak dokumen
Dalam Ms-Word, menu insert menjadi salah satu daftar menu utama, karena pengguna seringkali menggunakan fungsi ini dalam menulis dokumen. Mungkin dalam aplikasi lain, menu insert cukup ditempatkan sebagai sub menu

Tidak ada komentar:

Posting Komentar